[1]
C. Villacís Macías, C. Zea Silva, S. Campuzano Rodríguez, y M. Chifla Villón, «Aprendizaje basado en proyectos y la gamificación para generar el aprendizaje activo en los estudiantes», CU, vol. 15, n.º 39, pp. 35-43, may 2022.