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Aprendizaje basado en proyectos y la gamificación para generar el aprendizaje activo en los estudiantes. CU [Internet]. 6º de maio de 2022 [citado 3º de abril de 2025];15(39):35-43. Disponível em: https://ojs.unemi.edu.ec/index.php/cienciaunemi/article/view/1555